소니(Sony)가 2028년 1월부터 플레이스테이션 게임의 물리적 디스크 생산을 중단한다고 공식 발표했다. 이날부로 새로운 게임은 플레이스테이션 스토어(PlayStation Store)와 소매점에서 디지털 형식으로만 구매 가능해진다.
소니는 공식 블로그를 통해 이 결정이 「소비자 트렌드에 적응하기 위한 자연스러운 방향」이라고 설명했다. 디지털 미디어에 대한 선호도가 물리적 디스크를 크게 앞지르고 있다는 판단에 따른 것이다. 실제로 소니의 2026년 3월 말 회계연도 기준 전체 게임 구매 중 디지털 다운로드가 78%를 차지했으며, 이는 2024 회계연도 76%에서 증가한 수치다.
소니의 자회사 소니 디지털 오디오 디스크 코퍼레이션(Sony Digital Audio Disc Corporation)이 플레이스테이션 디스크의 유일한 제조사인 만큼, 이번 발표는 플레이스테이션 게임의 물리 판매 시대가 완전히 종료됨을 의미한다. 이로써 소니는 라이선싱 기반의 판매 모델로의 전환을 공식화했다.
디지털 게임은 빠른 획득, 자동 업데이트, 물리적 공간 절약, 폐기물 감소 등의 장점이 있으며, 게임 업계 대다수가 이미 이 모델로 전환한 상태다. 그러나 디지털 게임 구매는 소유와는 다르다는 점이 게이머들의 우려를 낳고 있다. 플레이스테이션의 이용약관에 따르면 「게임 구매 시 개인 사용 목적의 라이선스를 획득하는 것이며, 제품을 소유하는 것이 아니다」고 명시되어 있다.
게임사들이 구매한 게임을 라이브러리에서 삭제하는 경우는 드물지만 가능하다. 2013년 밸브(Valve)는 서버 종료로 인해 게임이 무용지물이 된 「오더 오브 워: 챌린저(Order of War: Challenger)」를 고객의 라이브러리에서 제거한 전례가 있다. 소니가 게이머들의 디지털 라이브러리에서 구매한 게임을 삭제할 가능성은 낮지만, 약관상 그 위험은 여전히 존재한다.